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Text File  |  1996-10-16  |  3KB  |  68 lines

  1. Quest Beta 1.090/1.091 Changes:
  2. --------------------------------------------------------
  3.  
  4. Changed in 1.091:
  5.  
  6.  - Wait utility included with Quest.
  7.  - When doing a Build Visible, if the info_player_start is hidden,
  8.    you are started from the camera position of the active viewport.
  9.  - Debug printfs removed when switched modes with TAB
  10.  - Added bspdir variable to all the batch files for those without
  11.    qbsp, light, and vis in their paths.
  12.  - Menus cleaned up (old grouping stuff removed).
  13.  
  14.  
  15. Added:
  16.  
  17.  - Map building from within Quest.  You will need to edit each of the
  18.    six go?.bat files so they point to your quake and editing areas.
  19.    Make sure that qbsp, light, and vis are in your path, and also
  20.    make sure that you have enough environment space for the variables
  21.    that I declare in the batch files.  
  22.  
  23.    Alt+B brings up a list of build options, all of which are fairly
  24.    self-explanitory.  For the entity- and light-only options, make
  25.    sure that you have previously run qbsp on your map.
  26.  
  27.  - Option in quest.cfg to specify the threshold at which Quest pops up
  28.    the menu window.  Some people were having problems getting the menu
  29.    to pop up.
  30.  
  31.  
  32. Fixed:
  33.  
  34.  - When selecting a single entity, it did was registered as selected when
  35.    trying to edit it.
  36.  
  37. Changed:
  38.  
  39.  - Grouping has been largely re-done.  Now all grouping functins are
  40.    available through a single popup, accessed with Alt+G.  It is
  41.    organized in columns, starting with the display color, then whether
  42.    it is using SmartSelect, then whether it is Hidden, and finally
  43.    its name.  The SmartSelect and Hidden buttons can be toggled, and
  44.    clicking in the colora are will cycle through the possible group
  45.    colors.
  46.  
  47.    Grouping now works for entities as well as brushes.
  48.  
  49.    From this popup you can also:
  50.  
  51.       1. Create a new Group.  All brushes/entites that were selected prior
  52.          to bringing up the Group popup will be assigned to the new group,
  53.          whose name you are prompted for.
  54.  
  55.       2. Delete a Group.  Select a group from the list, click on the
  56.          delete button, and it will be removed.  All brushes/entities
  57.          in the group being deleted are moved into the World group.
  58.  
  59.       3. Add to a group.  All brushes/entities that were selected prior
  60.          to bringing up the Group popup will be assigned to the specified
  61.          group.
  62.  
  63.       4. Remove from a group.  All brushes/entities that were selected
  64.          prior to bringing up the Group popup will be removed from their
  65.          current group and added to the World group.
  66.    
  67.  
  68.